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Laravelのfactoryのinsertを改善してテストの効率化をした
Laravelのfactoryによるデータ作成を効率化させて、seederで時間がかかっていた部分を改善した内容について書きました。
Nobuhiro Onodera
2019.12.24

GraphQL Playground Desktop を使ってみた
今回は Playgorund で GraphQL を叩いてみるだけの超初学者向けの記事です。
Nobuhiro Onodera
2019.11.19

nodenvを使ってプロジェクト毎のNodeのバージョンを指定する
nodenvで一部のディレクトリのみNodeのバージョンを変更します。
Nobuhiro Onodera
2019.10.23

scopedを前提とした小~中規模CSS設計を考える
案件ではNuxtを利用することが多く、大仰なCSS設計は逆に作業効率を悪化させる。コンポーネントごとに閉じる世 界なので、命名規則をがちがちに決めて冗長なクラス名を付けたくない。ということで今自分が思っているCSSの設計粒度を、メンバーとすり合わせる意味でもまとめておく。
Ryoya Chihara
2019.09.30

心に残るウェブコンテンツ 2019.08
さっさと作ってさっさとローンチ。細かいところは走りながら修正してPDCA回して、というような今日で、見た目をすごく作り込んでいるな、と素直に驚けるクオリティのウェブコンテンツってなかなか出会わないので、見つけたものを少しずつご紹介。
Ryoya Chihara
2019.08.09

“誰かが決めた仕様の資料化”から脱するための要件定義
「あれ…?これ誰が欲しくて入ってる機能なんだ っけ?」みたいなことを、どうしたら避けられるかな、というメモ。
Ryoya Chihara
2019.04.07